抗魔:
$'wq1u S?0$? w? 这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,不朽之守护的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。
^+|De}`u uE5X~ viper,5%/10%/15%/20%
|NFZ(6vNh 屠夫,4%/8%/12%/16%
%&<LNEiUN 敌法,10%/20%/30%/40%
@'2m$a 45 >XKr.% 流浪法师之斗篷,15%
v3[@1FQ" 不朽之守护,35%
$.E6S<(h Dt}rR[yJ 英雄护甲自然抗性,25%
",qU,0 G;iEo4\? 另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
6sfwlT 这个可以参考此帖。
d l]# ~aK?cP 触发技能分析 pbXi9|bI >!6JKL~= mh/n.*E7 抗魔叠加:
{Tp2H_EG $14:(< 物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
B2=\2< F=a+z/xKT 但技能和物品则有叠加的可能。条件是获得物品后才开始学技能。先学技能则不能叠加,而且是抗性大的覆盖抗性小的。这里指的是‘学到’,而不是‘升级’。学lv1技能的时候即判断为获得,升级则毫无影响。
|,C#:"z; ?X$,fQ#F| 抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
f>j wN@( 6]cryf&b \ gwXH a
dfR!&J 抗魔叠加计算:
R6;Phdh<> =JLh?Wx 总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
'_s}o< X?r48l?? 具体计算
j-@kW'K 5X.ebd;PT 单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
+ZsX*/TOn 单独1个不朽=1-(1-0.25)*(1-0.35)=0.5125
F4#g?R::U 屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
x+5p1sv6 屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.45175
qZk'tRv 屠夫+不朽=1-(1-0.25)*(1-0.35)*(1-0.16)=0.5905
9W7#u}Z viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
AnsjmR:Jv viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
|k 2" _ viper+不朽=1-(1-0.25)*(1-0.35)*(1-0.2)=0.61
is;XmF*5= 敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
'!h/B;*( 敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
jn%kG ~]'Q 敌法+不朽=1-(1-0.25)*(1-0.35)*(1-0.4)=0.7075