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不坠六道轮回 三千世界皆是我
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 [杀戮原创]激光与导弹的旋律——修补匠攻略

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本帖被 新疆大串 从 英雄策略区 移动到本区(2008-04-05)
Boush - 修补匠 Gw3H1:yo  
Boush - Tinker E^uWlUb{  
?LP&VU1  
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 p~ `f.q$'  
ich\`j[i  
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 (E'f'g  
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.9  EAVB:gE  
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 49 - 55 iHKWz)0  
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 13 | 初始智力值 : 27 JTH8vk:@  
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 2.2 `^t0379e  
|Gc2w]\3  
激光 (Laser) [E] \}O'?)(1  
Jf<+VJ>t  
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。 B>dXyo  
Rk#@{_  
英雄攻击 无视魔法抗性 [[{y?-U  
uj@rv&  
施法距离:550 sxq'uF(K  
冷却时间:14秒 i#$N,kt  
魔法消耗:95/110/120/145点 GT|=Kx$;  
ocwh*t)<k  
第一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。 /aa'ryl_%  
第二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。 ]|cL+|':y  
第三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。 l@-J&qG  
第四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 (/J$2V5-  
IaDc hI  
ZJz6 {cY  
# [c`]v  
热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T] +(d\`{A  
" $5J7  
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。 Pyc/6~ ?  
冷却时间:25秒 uVJ;1H!  
sMh3IL9(*  
魔法消耗:120/140/160/180点 $_,?SXM  
&f1dCL%z7  
第一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。 Bor_Kib  
第二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。 3DRXao  
第三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。 ]wLHe2bE u  
第四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。 i>gbT+*E!  
PE1F3u>O  
XYD}OddO  
HpI[Af}l  
机器人的进军 (March of the Machines) [C] fk%r?K6K  
>t *+FcD  
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。 3P C'P2  
mjUln8Jc  
无视魔法免疫 TqK`X#Zq  
i,>yIPBU!  
施法距离:300 L{xCsJ3d  
冷却时间:35秒 ?.#?h>MS{s  
魔法消耗:135/150/165/190点 U1<EAGo|  
-AcLh0pc  
第一级 - 每个机器人造成16点的伤害。 ia !t~~f  
第二级 - 每个机器人造成24点的伤害。 h32QEz-+  
第三级 - 每个机器人造成32点的伤害。 *9((X,v@/  
第四级 - 每个机器人造成40点的伤害。 zk8 s?$  
w=>~pYASH  
?2l#=t?PP  
wzhM/Lmo\z  
再装填 (Rearm) [R] -?gr3rV@  
MJS4^*B\1  
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 z+5l: f  
FWqnlK#  
冷却时间:0秒 &!uw;|%  
魔法消耗:150/250/350点 .8[B }S(  
L|4kv  
"/6<k0.D&  
>&V?1!N"  
第一级 - 3秒的装填时间。 6v7H?4  
第二级 - 2秒的装填时间。 J9J[.6k8  
第三级 - 1秒的装填时间。 (as'(+B  
a86m?)-c  
Z}_{@|  
英雄概念 [9S\3&yoh  
作为中路三霸之一,有着优秀的弹道,不错的基础攻击力与强大的爆发式技能,这些都奠定了TK在压线时坚实的基础。压制、GANK、团战、补位、FARM,TK都会游刃有余。甚至打至后期,TK也不会存在有一些法师类英雄存在的乏力现象。TK前中期强大的技能COMBO伤害,可以于前中期给予一些敏法类英雄,甚至一些力量英雄造成毁灭性的打击。中后期强大的换线FARM能力可以让TK成功渡过这段打钱比较难的时期。后期强大的推进能力,甚至可以让TK同时带3路兵一起快速推进,令对手拙于防守。作为一个前中期GANK、压制,中后期辅助、推线能力优秀的英雄,TK常常是四保一流战术打法的合适英雄。同时,作为一个简单的COMBO技能,不俗的杀伤力,FARM能力较好的英雄,简单的操作很适合新手们使用。
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    技能详解 bXc*d9]  
    (E):不俗的伤害与附带的范围致盲效果(降低攻击命中率),在压线对峙时可以NUKE对手血量并且对其补刀多多少少造成一点影响。(后期团战时,更可以利用致盲效果对对方密集的英雄攻击输出造成影响)激光优秀的飞行速度,也大大降低了 等英雄的躲闪几率。至少让他们想躲锤子一样轻松的躲过!神圣伤害的效果无视魔法抗性,也就是稳定的作用在英雄身上的伤害不会减少,但该技能无法对类似 的魔法免疫造成任何伤害。同时,需要引起注意的是该技能的施法距离是550,只比攻击距离多50!在团战期间,尽量不要使用该技能上前挑衅或者NUKE,否则很容易被对方打死在那里哦。 同理) 66 R=  
    备注: ,xrA2  
    (1)该技能无法对作用的单位造成伤害 .57F h)Y  
    (2)该技能作用单位为拥有 英雄时,抵挡效果被激活,但依然会有伤害! qrj f  
    YU+P+m2X  
    4I2:"CK06  
    (T):没有施法动作,超远的导弹射程,3级便可发出2个导弹与高额的伤害,非常IMBA的一个技能。常常是TK用来做LAST HIT拿人头的技能。由于视野的限制的特殊性,所以配合大范围的侦察,远程导弹的打击,会是敌方英雄的噩梦。有着2个导弹支援之后的TK,在对上敌方2个英雄时,也不见得会落于下风。 /AOGn?Z3  
    备注: RFFbS{U*  
    (1)该技能视野以技能使用时敌方英雄是否在视野内为主。换句话就是只要当你T的时候敌方英雄还在视野内,就算导弹击中他时,他已经进入阴影,伤害效果依然成立。 ?f3R+4  
    (2)该技能会自动攻击距离TK最近的2个敌方英雄,而不是随机攻击。 5bXpj86mY  
    (3)该技能无法对视野内的非可见(即没出现在我方视野内)的英雄攻击,也无法自动分辨幻象与真身。 :eD-'#@$u  
    }|) N5bGQe  
    SDSP4W5  
    (C):一个超大范围的伤害不稳定的AOE性质的技能,可以说是TK用于FARM的主要手段》(当然,如果你拿人头拿到手软,就另当别论了)对于不同的队型,C使用不同的方向释放会取得不高低不等的伤害效果。简单而言,就是尽量地增大机器人与打击目标的碰撞,以增大碰撞伤害。 2-ksr}:  
    以下为杀戮做的2个图,一个是小机器人的碰撞体积,另一个是理论上对运动中兵线释放C的理论图 M;3q.0MU  
    I8T*_u^_  
    !ii( 2U  
    很多网上也有一种说法:理论上TK的C的效果45度伤害最大,这个问题杀戮做图利用几何做过计算,结果是与兵线长短与距离有关系。(PS:如果杀戮错了,希望大家能及时纠正) >FHx],  
    备注: \nuz l   
    C的机器人前进方向与TK释放C时面向方向相同,即从TK在C时的后背向面前方向前进。 #?D[WTV  
    该技能无法对作用的单位造成伤害 =N\$$3m?  
    ThW9=kzQW  
    Q"eqql<h#  
    (R):TK技能的中心枢纽。在TK技能上给予强大的支持,大大提升了TK在各个时期的能力,使TK在各个时期都游刃有余,不会有尴尬乏力的感觉。R也决定了TK装备的走向要向使用性质装备的装备路线靠拢。 +lFBH(o]X  
    备注: 0LzS #J+  
    该技能无法对 进行刷新!特别是 !杀戮一直不明白很多TK第一装备出这个是为什么。再打几分钟就是个飞鞋的钱了,为什么放着飞鞋不出,要出秘法。 1|>vk+;1h  
    >j ].`T  
    l?m 3 *  
    技能综述 Gx4uf  
    无论是E+T的COMBO,还是C的FARM,有了R的支持,都会得到再一次的能力提升。连续2个E+T的COMBO打击,威力是非常可观的。2个C的冲击下,收2~3波兵也不是问题。可以说,R是TK技能的中心骨。同时,TK的4个技能对TK每个时期都有着很重要的帮助,说句绝对的话,TK的4个技能没有所谓“鸡肋”技能的说法。 yV L >Ie/  
    %yKcp5_  
    =u0a/2u|  
    技能加点 ~p{YuW[e  
    ++++++++++++++++ P92pQ_W  
    TK在CW中堪称教科书式的加点方式。技能的点击结合了TK的GANK期长短、打出飞鞋的时间、FARM的时间、技能消耗、技能效果、过渡策略以及进入游戏各个时期的大致长短所总结出来的一套加点方式,也是杀戮一直都在推崇并且使用的加点方式。 \}=W*xxB  
    zT/woiyB`  
    mAIl)mq|g  
    另外也有一种导弹进军流的加点方式。具体就不介绍了,就是先T与C互点压制、FARM与推进。对于前中期推塔阵容来说相对好用一些,但GANK能力缺相对下降了很多。如果是路人战,是可以选择的。如果是正规一点的,额,自己应该会取舍吧。
    [ 此贴被283496299在2008-02-03 18:00重新编辑 ]
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    出门装备(按手选英雄处理) >{w"aJ" F  
    这四个基础装备,杀戮就不做分析了。 m<e-XT  
    /:CW中TK的常见出门装备。通常带上1到2个,然后转成/作为过渡装备。小属性,大用处,说的就是指这些了。 W*NK-F[  
    :比较中用的出门方式,平均的撑起三围,可以在后面看局势选择转什么小件。但不得不说,杀戮一直个人不推崇这种装备出法。毕竟TK不象这些对力、敏、智需求都很高的英雄一样。头环对他们最为合适。其他英雄,额,还是出纯撑一种属性的小装备甚至2个树枝来的更划算一些。 VA@t8H,  
    :对于中路SOLO、侦察和前中期控制神符都非常有用的物品。插在高地上,TK可以补刀舒服些。不仅可以防备敌方突然从阴影中杀出发难,也可为T提供所需要的视野。至于侦察和控制神符,额,有多大意义杀戮就不说了。 ?Y#x`DMh  
    备注:很多时候,在队中没有大范围的侦察技能时候,买假眼对TK来说意义非常。不仅可以侦察,更是可以随时随地的为放T提供视野。 Zjkrne{  
    :TK拥有着2个远程高伤害技能,配合TP及时补位,可以给予那些越塔的敌方英雄以致命的打击。 zD}2Zh]  
    :TK中路SOLO应该必备的物品。这个运输工具可以大大降低TK前中期的回家次数,也可以及时的补给装备,开了共享后,对团队的贡献非常巨大。 t"L-9kCM  
    (在后面也可以转成 ,很多人喜欢利用这个来送水罐水。请注意,这种打法对有了飞鞋的TK效率反而非常低哦。 j`$d W H/2  
    TK自己的小鸡是无法支持TK飞行的,但队友的是可以的。如果队中没有支持野外传送的单位,TK可以买一些让队友放出,将小鸡安置在隐蔽地方以备传送使用。当然,要计算成本。如果有 就算了,都不够他电的。) > z1q\cz  
    如果有队友出了小鸡那TK还有以下2种选择 S2EeC&-AR  
    :撑智力,不仅可以作为前中期的过渡装备使用,也可以在后面转成 ,是个很好的物品。即使在出门被压制的情况下,也可以利用小鸡迅速的补给回复物品。 Ct,|g =(  
    :效果基本同上。 2<' 1m{  
    %Ut7%obpi  
    过渡装备: + + (1到2)+ / / (1到2) {Kkut?5  
    :")iS?l  
    核心装备: h TY7`m">  
    以飞鞋强大的机动性,配合R的刷新,一个BUG般的组合就成型了。使TK形成了战线——温泉的两点一线式的路线。飞鞋出的越早,对TK的GANK与FARM越有利,可以说飞鞋是保证TK今后成长的关键物品。 2wki21oY  
    PS:如果你在15分钟成功打出了飞鞋+魔瓶,恭喜你,在你过硬的打钱能力下,杀戮看的傻掉,当然,不是虐菜中;如果你在25分钟还打不出飞鞋+魔瓶,只能说明你的TK打钱速度还慢了些,需要加强练习了。 V:vYS  
    .gK>O2hI  
    装备走向 lYt|C^  
    :二连变三连的COMBO,输出更恐怖,GANK更轻松。在GANK—回城—GANK的节奏中马不停蹄的收割人头,对敌方进行全面压制,带动队伍打起GANK的高潮。 MTxe5ob`$Q  
    :TK的技能并没有控场技能甚至是打断的技能。但很多人依然将他定位在团队中的控场位置就是依赖羊刀与R的恐怖连锁衍生而出的无限变羊的说法(实际上没有无限的,蓝跟不上)。对于限制对方英雄,有着非常恐怖的优秀效果。尤其配合3级的R,那些DPS几乎不会从羊变回来。 2PrUI;J$  
    :如果说飞鞋是大局观上的机动性,那么跳刀就是小范围的灵活性。作为DotA中首屈一指的集逃命与追杀于一身的物品,跳刀有着其独特的魅力。但杀戮还是正中的申明一下,作为TK,在出飞鞋前先出跳刀是非常不划算的。至少在FARM与GANK的转移上与TP的消耗上,飞鞋的优势非常大。 ]NrA2i?  
    :散失对GANK的帮助不可小视。特别当对方还有 时,散失的优秀就得到了完美的诠释。至于分身斧,不仅可以配合R来三路带兵推进,也可以源源不断的制造可消魔的幻象来骗取敌方技能。 $8"G9r  
    :在某些无聊局面中可以考虑出的物品。在R的配合下,可以对一些靠指向型技能吃饭的英雄完全无视。(例如 Lupug"p0   
    :这种东西对抗AOE阵容时,可以有效的保护自己的同时对敌方进行攻击。配合R,无限的黑皇是很恐怖的哦。(有点变形金刚的感觉 - -) _:0  
    :在CW里几乎与TK绝缘的物品。但在PUB这种一切皆有可能的局中,无限梅肯的TK还是可以考虑出现在速推阵容中的。说一句不过分的话,只有补不上血的英雄,绝对不会有CD的梅肯。(非常的可惜, 已被修改为不可R刷新的物品,否则梅秘上弹流的TK,在速推阵容里绝对是个热门)
    [ 此贴被283496299在2008-01-31 11:52重新编辑 ]
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    时下的一些有利搭配及相应战术 A[/_}bI|  
    :鹰可以为TK拉住T所需要的视野,而猪不但可以作为飞鞋传送的作用单位,也有着减速的强力效果,更不用说兽王本身的强力技能。(常见兽王一个人进入阴影,一会儿就带着一堆人出来GANK)这么强有力的伙伴,又怎么有不要的理由? % |6t\[gn  
    :非常经典的八眼侦察流。在CW常常以四保一阵容拿出。配合TK的传送,可以说是个很IMBA的组合。最大限度的发挥了TK飞鞋+R的优势。哪里只要有战斗,TK几乎都会第一时间到场。有些时候,利用隐蔽在某些敌方侦察死角的阴影传送,甚至可以避开敌方的侦察。(记得让蚂蚁与你开共享,以方便你调度阴影) u9t@%H)lZ  
    :同样适合于四保一的阵容。TK二连COMBO之后,幽鬼开大飞至,飞刀+A收下人头,加速幽鬼成型。(毕竟CW里是不允许养人的,但让人头和让野怪这种事还是可以的,这也是常见的加速后期英雄成型的方法) =`8%qh  
    :这个组合有些少见。(毕竟40龙不是个容易上场的英雄,就算PUB里随到,也多是REPICK了)虽然没有支持传送的召唤单位,但胜在了小飞龙为飞行召唤,数量上剩过兽王的鹰,视野上大过了蚂蚁的阴影,更有着比较多的血量,有时可以利用小飞龙顶塔撑视野配合TK的T。 V! sT2  
    :与其说是2个英雄的组合,更不如说是的组合。初期的回蓝+导弹的恐怖压制力,可以郁闷到对手崩溃的。 ] Q 'Ed  
    :一个具有互利性质的组合。高伤害的COMBO把敌方英雄打至黄血以下,血魔开始追杀。(当然,对面跑到塔下就视情况吧)如果敌方英雄站在那里硬抗,视情况而定:血少点的,和血魔一起平A死;血多点的,直接上弹再送他一记COMBO。 5pOb;ry")`  
    :以的伤害打断效果为核心的技能式组合。借打断对手回复来使用TK的T+R来NUKE敌方英雄的血,然后把握机会,一举拿下。(典型应用于我方PUSH而对方死守塔下的情况,下面有杀戮专门为这种组合寻找的一盘REP) i.|zKjF'  
    :悄然流行的“大风歌”战术( +)。吹风+唱歌,然后将吹起单位迅速打死形成5打4局面。如果是TK拿风仗COMBO+吹风+R的组合。 。 。连续2次的吹风,就是5打3,在双方排好阵型对峙时比较好用的战术。 /~,|zz  
    d!V;\w  
    克制英雄 S(K}.C1x  
    (1)  :由于TK的2个高伤害爆发技能均算不是AOE型技能,3技能打血又比较慢,对于真身和幻象混在一起的分身系英雄们还是比较比较无语的。不仅容易干扰TK二连COMBO的伤害输出,也容易反杀。毕竟没有晕眩或打断技的TK,被人留很简单,想留人,额,太难了。 O#}'QZd'  
    (2) :这位女士可以无视很多英雄技能甚至那个英雄也可以无视。很不幸,TK就是其中之一。不仅杀她比较难,见了她可能还要绕道走。折光挡下E+T的二连COMBO,而C的持续效果虽然可以破除折光,但太慢了,很可能已经被她折光+隐匿+陷阱杀掉了。 igoXMsifT+  
    (3) :大家同是属于河道游走的英雄,都是GANK的好说。大家在河道上相遇了,有些是TK根本没胜算(月之骑士与剑圣),有些只要你打不死他,那么你的TK估计就要死他手上。 -QUr|:SK:  
    (4) :大家都是NUKE与COMBO的强人,谁恶心谁,谁杀谁还不一定。
    [ 此贴被283496299在2008-01-31 12:06重新编辑 ]
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    杀戮提示 BPp`r_m8w}  
    (1)要注意游走,分担线上队友的压力,拖缓敌方的发展,达到全面压制的效果,这是TK前中期的基本任务。(毕竟给你SOLO,不是让你打RPG的) ;Z\1PwT  
    (2)TK属于那种爆发时不需要过分依赖装备的英雄。没必要长时间的霸线FARM,应注意让线给团队后期英雄,并对他提供一些保护。 ^4Nk13  
    (3)不要一个人蛮干,多与队友配合很重要,尤其是GANK与防守,一个人的任意行为,可能会带来巨大的损失。 zEG6T*  
    (4)一个成功的TK应学会绕路包抄,中途截杀与及时支援。 _ >)+ u  
    (5)在前中期出装备时,尽量以撑魔装备优先。对于爆发技能型英雄来说,回复不是第一,最关键是要能在COMBO中有足够蓝支持到COMBO结束。 tx$kD2  
    (6)T的时候要注意一下视野与距离,避免打不出导弹的尴尬。 W|IMnK-  
    (7)控制并充分利用好每一个神符,会对你有很大的帮助。 08J[9a0[  
    EG: nz72w_  
    加速神符:杀人越货,快速奔跑。 c/l%:!A  
    隐身神符:保命侦察,突然袭击。 _ZM$&6EC  
    双攻神符:磨血补刀,恐吓敌人。 9FB[`}  
    幻影神符:迷惑敌人,侦察视野。 v-zi ,]W  
    回复神符:沙漠甘泉,导弹上弹。 l^.d 3b  
    (8)R的时候要注意不要站在战场前线,否则你会很危险。(飞鞋同理) K? ;_T$^K  
    (9)要知道T的导弹飞行轨迹很可能暴露你的位置。不要因为一个技能暴露己方动向。 g"k1O  
    (10)乌鸦的超高速飞行与信使之盾的结合,有些时候可以为你争视野。 W[pOLc-  
    (11)要明确的知道,TK的4个技能里没有一个是控场技能或者打断技能。 /RVy?)hVT#  
    3V)ef$Y0  
    XRZj+muTZ  
    精彩录象 P$YY4|`  
    以下为杀戮为大家选出的一些比较精彩的TK的REP,希望大家可以从中得到一些启示。 Y(aEp_kV  
    备注:地图版本:6.48b en(后面杀戮有为大家提供下载) 魔兽版本:1.21
    [ 此贴被283496299在2008-01-31 12:17重新编辑 ]
    描述:这盘是由国外战队之间进行的一盘线下的CW,可以看见我们的TK打钱的速度非常快。15分钟飞鞋+魔瓶完成。然后开始踏上了杀人之路。人头拿下无数,带领天灾英雄打出了GANK高潮,将近卫全线压制。成功保护了影魔的发展与成长。比分几乎打成了翻倍。 TK强大的GANK意识,对神符的精准把握都是非常值得我们学习的。    亮点:中期TK游走上河道遭遇敌方SK并在SK穿+开大下立即飞鞋成功死血逃回家。
    附件: D1.w3g (1257 K) 下载次数:543
    描述:这盘REP是国内强队EHOME对阵IFNT的比赛。让来自EHOME的高凯来告诉大家TK在没能SOLO到中路并前期发展不顺的情况下,是如何成长起来并快速缩减先前的不利差距的吧。亮点:充分利用了飞鞋+上弹的优秀机动性FARM 合理的过渡装备
    附件: D3.w3g (794 K) 下载次数:286
    描述:这是来自MYM8 SK VS KS的一盘REP KS的队员里面有TK、遗忘法师和兽王这3个英雄的强力组合,大大保证了TK的伤害输出。也是对上面杀戮对TK和遗忘组合的完美诠释。(注意天灾推近卫中二塔时TK与遗忘的骨棒的插放位置及兽王的鹰,这3个强强组合使近卫英雄血量被NUKE下得不到良好补充)
    附件: D2.w3g (1210 K) 下载次数:283
    描述:这是6.48b en的地图,没有图的同学可以来这里下载配合观看录象
    附件: DotA allstars-v6[1].48b en.zip (2423 K) 下载次数:219
    顶端 Posted: 2008-01-31 02:12 | 4 楼
    283496299
    不坠六道轮回 三千世界皆是我
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    :既然没人来抢SF  那杀戮就自己留下 防止以后备用
    顶端 Posted: 2008-01-31 02:28 | 5 楼
    wHySEa
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    看完了 你敢沙发再快一点嘛
    顶端 Posted: 2008-01-31 02:39 | 6 楼
    wHySEa
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    写的不错 期待切磋的机会
    顶端 Posted: 2008-01-31 02:40 | 7 楼
    lxahr
    我是ahr,当然叫lxahr也可以...
    技术大师 曾经很有钱
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    我预定的沙发呢?
    签名才1000字节快不够用了啦~~~
    我的说明书:
    DOTA的金钱
    幽鬼攻略
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    地精工程师攻略
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    英雄特殊防御技能的详细说明
    英雄单体指向型攻击技能
    关于伤害的个人理解
    我的评分很苛刻
    如果想要我给攻略评分的请PM我
    http://dm.game.mop.com/fengmian/1104.html
    最近在看的漫画
    顶端 Posted: 2008-01-31 02:52 | 8 楼
    Etc.
    太过鲜艳的爱情 终将凋零 ...
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    比地下室還地下室
    顶端 Posted: 2008-01-31 03:10 | 9 楼
    CHINAchina
    为什么老登陆不上......
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    说的很好  对技能的解释很到位
    我要感谢小泽圆、朝河兰(武藤兰)、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石、工藤葵、小山内真由、岸川美穗、西田友纪、泽井牙衣、藤崎彩花、葉山みづき、井上千尋,松村、yuki、观月雏乃、薫まい、三田愛、柳上友香、松岡理穗、霜月、沖那つばさ、中里愛菜、高木萌美、樱田、夏目衣织、朝仓音梦、芳乃樱、白河小鸟、天拁美春、水越真子、水越萌、胡ノ宫环月城アリス、芙蓉枫、时雨亚沙、プリムラ、カレハ、茜亚、莉可莉斯、水无灯里、蓝华アリス、アリシア、アテナ、近卫七海、仲里ひかり、友坂铃夏、石和多惠、佐仓裕美、凤仙エリス、桔梗雾、荻野可奈、鹭ノ宫纱绫、美咲堇、藤浪朋子、竹内麻巳、ドロス雪儿、シャナ、Eureka、姫百合珊瑚、姬百合琉璃、灰原哀、千鸟かなめ、テレサ、来栖川姬子、姬宫千歌音、陵波レイ、ラクス、ルナマリア、四枫院夜一、井上织姬、渡瀨晶、常盤櫻子、菊川蓮、瀬戸準、夏目衣织和泉静香等等这些我知道名字和不知道名字的、曾经出现在我电脑中现在已经被删除或者仍然在电脑中的异国友人:每每夜深人静的时候,是她们陪我渡过了一个又一个孤单的夜晚;在我精神最不济的时候,是她们适时地来安慰我;当我打DOTA精疲力尽时,是她们让我体会到通畅的快感;在我状态低迷没有绕树林时,是她们让我精神为之HIGH起来~
    顶端 Posted: 2008-01-31 03:11 | 10 楼
    283496299
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    Quote:
    引用第9楼Etc.于2008-01-31 03:10发表的  : =Ct$!uun  
    比地下室還地下室
    *4g:V;L  
    什么意思。 。 。 。
    顶端 Posted: 2008-01-31 03:12 | 11 楼
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