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GGnooRE
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 [GGnooRE原创] dota的发展,变化,改进史及花絮 (第2章再次更新!)

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本帖被 c.lucifer 从 广义交流区 移动到本区(2008-07-21)
本文由GGnooRE发表在www.dotacn.com.cn,转载请先与本人联系。



前言:身为一个从5.36版本开始的老玩家,我十分热爱和支持dota。2年前从海外留学的中国学生把dota带回祖国,一直到近来dota竞技火热不断,我们对dota的热情始终是在蒸蒸日上。而我本人对dota的关照也丝毫未减。由于dota进入中国的时间并不算长,很多玩家只是对游戏的技术与知识方面有所掌握,但很少有人对dota的发展历史有所研究。毕竟dota的古典版本是出现在国外的,而海外的学子带入国内的dota版本已经是当时经过千遍修改,进化完美的版本。为了能弥补一下大家没能体验到比较老板本的dota以及没能深刻地了解dota是如何从一个小小的warcraft III的地图,转变为今日电子竞技的一大生力军,笔者将带领大家在本文中揭开dota发展历程的面纱。



第1章:dota地图


第1节:版本4.00以下的地图历史(此篇引起部分人很大的争议,可能会被大幅修改以保证笔者的最初目的:资料真实可靠。所以目前可以忽略本文4.00版以下的历史介绍,再次对引起的不便要以歉意!)

Quote:
一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)  谢谢小9的整理
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。

在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul  制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。

但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma。在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一


由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

以下列表是所有在4.00版本之前的地图:

(1) DotaExtreme v1.08.w3x
(10)DotA Big Game Hunters v1.0b.w3x
Anctient Defense TFT v2.2_GC.w3x
Defense of the Ancients - EX v.1.87.w3x
Defense of the Ancients - EX v.1.88f.w3x
Defense of the Ancients - EX v.1.88f2.w3x
Defense of the Ancients - EX v.1.89.w3x
Defense of the Ancients 3.95C.w3x
Defense of the Ancients 3_91.w3x
Defense of the Ancients 4.4.w3x
Defense of the Ancients 5.w3x
DotA - The last War 2.4d.w3x
DotA - XD v0.99.w3x
DotA - XDbeta09.w3x
DotA - XDbetafinal.w3x
DotA - XDbetafinalFIX.w3x
DotA 10.0 Darkness Falls.w3x
DotA 34 v3.65 Fixed.w3x
DOTA 3_95c.w3x
DOTA 4_2b.w3x
DOTA 4_4.w3x
DOTA 8.0 Darkness Falls.w3x
DOTA 8.1 Darkness Falls.w3x
DotA 8.3.3 Darkness Falls.w3x
DOTA Allstars Beta v0.95.w3x
DOTA Allstars Beta v0.999.w3x
DOTA Allstars Clan FLC Beta 7.1.w3x
DOTA Allstars Clan FLC Beta 8.w3x
DotA Allstars v0.96a.w3x
DotA Allstars v0.96b.w3x
DoTA Allstars v1.1a FINAL.w3x
DoTA Allstars v1.1a FINAL~1.w3x
DoTA Allstars v1.2 END.w3x
DoTA Allstars v3.0a.w3x
DotA Allstars v3.2a.w3x
DoTA Allstars_v1.2a FINAL.w3x
DotA Big Game Hunters 1.1.w3x
DotA Big Game Hunters 1.1b.w3x
DotA Big Game Hunters 2.0.w3x
DotA Champi v1.05.w3x
DotA Champi v1.06.w3x
DotA Darkness Falls 8.6.4.w3x
DotA Darkness Falls 8.5.9.w3x
DotA Darkness Falls 8.6.3.w3x
DotA Darkness Falls 8.6.4.w3x
DotA Darkness Falls 8.6.6 beta.w3x
DotA Darkness Falls 8.7.0.w3x
DotA Darkness Falls 8.7.2.w3x
DOTA Extreme 1.09 loc.w3x
DotA Mercenaries 2.17.w3x
DOTA OASIS WARz 1.3 FR.w3x
DOTA OASIS WARz 1.3 FR1.w3x
DotA Outland - 3.7g.w3x
DotA Outland - 4.0e.w3x
DOTA Pro 1.06.w3x
DOTA Pro 1.08.w3x
DoTA-Legends-Alpha4.7.w3x
DOTA-unforgiven.w3x
DOTA-unforgiven1.2.w3x
DOTA-unforgiven1.4.w3x
DOTA-unforgiven1.6.w3x
dota6.0 1-15-05.w3x
dota72darkterror18.w3x
DOTAClassic1.5.w3x
dotaUnforgiven13Bex.w3x
DotA_Allstars_v6.12b_AI.w3x
DotA_Mercenaries_2.17.w3x
EotA_Twilight_b1_09e.w3x
JDay180F.w3x
my_dota_beta_75.w3x
NintenDOTA Beta Protected v2.w3x
opt-DotA 10.1 Darkness Falls.w3x
TFT DotA UoF 1.03a.w3x
veragood_crack_DOTA_TFT.w3x
DanitesHell.w3m
Defense of the Ancients 2v2.w3m
Defense of the Ancients 3.7 BETA.w3m
Defense of the Ancients 3.w3m
Defense of the Ancients 3_6.w3m
Defense of the Ancients 3_76TE.w3m
Defense of the Ancients 3_7b.w3m
Defense of the Ancients 3_9c.w3m
Defense of the Ancients 4_1a.w3m
Defense of the Ancients AE4.w3m
Defense of the Ancients AT 1_1.w3m
Defense of the Ancients v.2.2.w3m
Defense of the Ancients v.2.4.w3m
Defense of the Ancients v.2.6.w3m
Defense of the Ancients v.2.8.w3m
Defense of the Ancients v.2.9.w3m
DefenseoftheAncientsv[1].2.5.w3m
DoTA - Stand of the Dwarves v.1.0.w3m
DoTA - Stand of the Dwarves.w3m
DotA - XD v0.99ForDannyLOCKED.w3m
DOTA3_6d.w3m
DOTA3_7.w3m
DOTAClassic1_62.w3m
DotaMultimode4_1Beta2.w3m
Dota_Rumble_3_3.w3m
Fight_Club_2_5.w3m
SumoDota.w3m



第2节:版本4.00到5.84c

“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。



5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。


(5。61版更改了载如图片)



第3节:版本6.00到6.09





gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。



第4节:版本6.10到6.19b



我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待。




第5节:版本6.20到6.29b



当~当~当~~另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)



最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。





第6节:版本6.30到6.37



dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。



尾声:
第1章到这里算是结尾了。dota地图上的发展大致就在这里了。请关注下一章“dota历史中最imba而被删除或修改的英雄们”

资料来源:
http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=189887&hl=dota+map+history
http://dotamaps.clancrp.com/
http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=75208







第2章:DotA历史中最imba而被删除或修改的英雄们


谈起6.xx版以前的老dota版本,给今天人们印象最深的便是老版本中很让人无语的一些英雄们。他们强大到不能在强大,玩的好的人用了他们简直就是噩梦,即使是玩的差的人用他们也能让人头痛。笔者在此把他们都一一列出来,并挑出最有代表性的来详细介绍。



1。裂魂人的爷爷 - the Astral Trekker!

英雄介绍:“不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中最无理头的一位。”即使在这个所有英雄都很好很强大的年代,它以自己可耻的力量成长和无耻的晕眩与控制技能霸占了佼佼者的称号。幸好他的imba投资在了正义的进位军团上。

它的第一个技能(右上角图),实在是个残忍的虐人机器。想象下,整整10秒的无法移动加上一个肥肥的牛牛很悠闲的拿着他的灯笼一下一下拍你将会是什么样的感觉?配合上他的第2个无耻的“战争践踏”,把你轻松控制15秒可不是好玩的(用牛牛的人肯定觉得好玩)。你可能会想,老子跑不过还打不过吗?用技能轰死你!错!该英雄的大绝(左下图)便是一个类似于“天神下凡”技能的加强版:增加血量,提高护甲,魔法免疫。(牛哥哥~痛~)不必说,该英雄在出第1张带合成卷轴系统的版本中就被删掉了。随后他的英雄模型被从新使用,做成了今天血魔的好朋友:裂魂人。



2。拥有“死亡权杖(现巫医大绝)”的隐形刺客!

自从在“魔兽争霸:混乱之治”dota地图中就存在的一个古董英雄,隐形刺客凶猛的借助“死亡权杖”的威力,游走在沙场,见人杀人,见神杀神。SA在改名之前叫“Ryu Hasabana”。(不要阿SA大人!我真的不是狗崽队的人!!)如果没有闪烁技能,在被SA盯上的人没有能活着逃掉的。好吧,SA你够溅,就会隐身来阴我对吧?我买眼看你!别做梦了,如果买个眼睛就能被克制的话,还能叫imba吗?(今天的SA看了这句话,偷偷的哭了起来。。。)来看看他的技能吧。

无语了吗?哦不好意思是鸟文可能看不懂。不过就凭技能图片来看,第一个技能是永久隐身,第2个技能是2秒冷却的闪烁,第3个技能是3倍伤害的爆击,大绝是150混沌伤害不需要持续施法并同时打3个敌人直到你不停3杀,自己都觉得对不起人家的死亡权杖。没有人能阻止这YD的SA,除了一个人:比SA更imba的icefrog!在dota的5.xx系列发展中,冰蛙把SA的腿打瘸了,使他不能随心所欲的闪烁,而且只能每5秒闪一次,还抢走了他心爱的玩具“无敌3杀小棒棒”。看到一代天骄的SA没脸做人了便给他改了个名字叫rikimaru,还顺便给他个烟雾蛋,用在被人认出来自己后,避免丢人逃跑用。



3。旧版屠夫<3

出现在dota历史中最黑暗的时期,这位屠夫祖先拥有者操控黑暗的力量,比开黑还要黑很多。来看点技能介绍吧~

又是一个控线推塔之王,可惜太过于强大导致没能在dota中存活过他的对手--老版的沉默术士。他的第一个技能(左上图),复活5个死去的友军小兵。听起来可能并没有多imba。继续,第2个技能“解肢”也比较普通,说实话是比较费。为什么这个打野或是团战后快速恢复的技能并没有被玩家抱怨成  imba,就是因为第3个技能和大绝的存在。第3个技能(左下图),从屠夫的肚子里面每隔一段时间生出一个生物。满级是每2.5秒生产一个对战中的兽族牛头人,被动技能/无消耗。还用我在多解释吗?大绝(右下图),能再imba点吗?召唤出一只腐蚀烽,这支虫子还能继续召唤出新的来。每只虫子只有30点血,但是,拥有90%的躲避。行了这还用玩么?8级左右的此英雄,只要能买出2个以上的虚空宝石(100%魔法恢复的那个),就可以直接一路推倒敌人老家gg了。第3技能不停的生产1000滴血的牛头人,死了几只牛,马上用第1技能将他们复活。不到一波小兵的功夫,赞出4头牛没问题。出了2级的大绝后,招出来二三十个腐蚀蜂来抗敌人的火力,再用二三十头牛来dps。敌人如果没有强大的aoe就只能眼巴巴的看着一个师的兵力把自己老家推倒。老屠夫很快就被删掉了,然后马上被制作成今天我们又恨又爱的小胖胖。


4。夜行者,哦不对,是无敌行者登场 -- 虚空恶魔。

dota史中最imba的英雄之一,当年和老的隐性刺客,蛇发妖女等YD之辈平起平坐。虚空恶魔强大有力,很快,很舒服(不好意思想歪了)。作为天灾的一员,他不分昼夜的把无限的恐惧刺入进位的心中,曾使无数人因为被虐的不服而砸坏键盘鼠标等硬件,导致北美的电子业发展异常迅速。下图就是神一般的英雄的技能图片:

第1技能(左上图)看似和今天的夜行者没什么区别,但是!当时的虚空恶魔使用此技能后,敌人不但会被减速5秒,而且也同时被晕眩5秒!尖叫imba了没?先省省力气等看完了后边的几个技能在开始尖叫吧~~第2个技能(右上图),减速光环,不但减你的移动速度,还减你的攻击速度。比全能骑士光环可怜的200影响范围强大的很多到600 aoe!配合5秒的晕眩叫你打也不是,跑也不是,等死也不是(只能砸键盘或鼠标了)第3个技能(右下图)是推塔得意技。最后的大绝,又是一个600aoe的光环。85%的移动速度,65%的攻击速度,无论是自己用还是队友借光,都只能用一个词形容 -- imba!基本上当你看到自己状态栏出现了减速光环时,就应该知道怎么做了。不知道?砸键盘鼠标呗!可怜的虚空恶魔在3.xx版的尾声就被改成今天只能晚上小小的imba一下了。



5。小弟满堂的大哥 -- Conjurer(召唤者)

在这个推塔盛行的年代,conjurer又是一个著名人物。不过可怜的他在游戏前期就是一个活动提款机。血量少得不能再少,外加没有任何逃跑技能,碰上像虚空恶魔,隐形刺客,纳加刺客等追杀无敌的英雄们就是死路一条。但是噩梦般的前期很快就在高等级的优势下弥补了。当召唤者能带领一群元素小弟们的时候,敌人基本上就可以放弃了。尤其是在苍蝇王屠夫盛行的年代,Conjurer绝对是可以和屠夫对抗的进卫英雄。

第1技能(左上图)“暴风雪”是当之无愧的推塔+刷钱技。但是很多玩家喜欢先把召唤水元素和召唤石头人学满。原因不难猜测,imba!第2个技能(右上图,召唤石头人),在满级的时候可以最多在身边保持4个。每个满级的石头人大小和过去的Roshan差不多,并且拥有投掷石块的技能(和roshan的一样,伤害+2秒晕眩)。4个混沌伤害的石头人啊!4个2秒的晕眩阿!加上第3技能(右下图)召唤出来的水元素可观的远程伤害,单挑中把敌人打成鬼就是小菜一碟。大绝(左下图)满级时能召唤出3只1200血,85混沌伤害,拥有溅射攻击和无限献祭的火凤凰。天灾的屠夫拥有号称无敌的肉盾苍蝇墙,一只凤凰飞过,马上就倒了。配上把A杖,呼的一下就是6只,呼的一下就5杀了,自己都不知道怎么弄得。



6。本章MVP隆重登场!蛇发妖女 -- Medusa。
占个位置先,一会补上



7。本章MVP:imba到自己都觉着不好笑了的 -- Invoker(创世者)。






大作未完,敬请期待。。。
[ 此贴被GGnooRE在2007-12-23 04:24重新编辑 ]
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    这个是个潜力帖额  杀戮很看好你 先占SF~
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:12 | 1 楼
    snake0123
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    那我就占板凳了,不过貌似这些资料我以前看过一些,不过LZ能找来总结好也不错,赞一个~
    dota 死亡语音搞笑版
    全场第一个死的   语音:First Kill   文字:枪打出头鸟,XXX被做掉了   
    连死3次  语音:Dying Spree   文字:XXX正在大死特死   
    连死4次   语音:Death Dominating   文字:XXX已经被死亡主宰了   
    连死5次   语音:Mega Died   文字:XXX已经死的不计其数了   
    连死6次   语音:Unsavable   文字:XXX已经不可救药了   
    连死7次   语音:Silly Stupid   文字:XXX像个傻X   
    连死8次   语音:Bank Opening   文字:XXX就向银行一样   
    连死9次   语音:Pig Like   文字:XXX作为猪一样的队友而存在   
    连死10次   语音:Tasty Meat   文字:XXX已经超越猪了,求求谁让他杀一次吧
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    kid.1412
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    好东西啊,强顶    
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:18 | 3 楼
    GGnooRE
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    Quote:
    引用第2楼snake000于2007-12-20 12:17发表的  :
    那我就占板凳了,不过貌似这些资料我以前看过一些,不过LZ能找来总结好也不错,赞一个~



    呵呵,还有3/4没有写完呢,其中肯定有你没见过的~
    ZOMG WTF BBQ FFS SUP NVM BRB GTFO FGT STFU OMW SUX FTW TTYL GG NO RE K THX CYA BYE.
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:23 | 4 楼
    sweetsummer
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    LZ加油完成,这对DOTA肯定是好事情
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:29 | 5 楼
    thepoop777
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    真是历史资料了期待完成型作品啊日后收录到我们的wiki里面
    教主~我还要~~  |  我的dota 改革方案
    小时候家里贼穷啊....如果不是因为我是男生的话我就没东西玩了...

    顶端 Posted: 2007-12-20 12:29 | 6 楼
    sweetsummer
    亲爱的~无双
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    现在说到老玩家总会想起SPEEDX
    等待好图的出现......
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:32 | 7 楼
    ssslock
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    潜力贴,期待ing
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:37 | 8 楼
    ylong19699
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    顶,期待中!
    Never give up,
    Never lose hope.
    Always have faith,
    It allows you to cope.
    Trying times will pass,
    As they always do.
    Just have patience,
    Your dreams will come true.
    So put on a smile,
    You’ll live through your pain.
    Know it will pass,
    And strength you will gain.
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:37 | 9 楼
    luntan08
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    这种帖子最赞!!
    看到6.X的地图介绍我以为没了
    原来才写了1/4,支持楼主!
    希望后面内容更赞哦!!
    Dota狂热分子
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:39 | 10 楼
    HCKJSNzF
    I am emacs.
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    学习了。。
    顶端 Posted: 2007-12-20 12:39 | 11 楼
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