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本页主题: [杀戮原创]武装炼金的肉丸子————炼金术士攻略 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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不坠六道轮回 三千世界皆是我
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 [杀戮原创]武装炼金的肉丸子————炼金术士攻略

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本帖被 新疆大串 执行加亮操作(2008-01-20)
Razzil Darkbrew - 炼金术士 oBifESJ  
Razzil Darkbrew - Alchemist ;}=v|Dr&I.  
PS:感谢面包提供图片~ h1FM)n[E7  
英雄介绍: h&NcN-["  
I/pavh  
作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 3oE *86  
g=o)=sQd  
初始射程 :  128  |  初始攻击间隔 :  1.45 2}b1PMpZG  
初始移动速度 :  290  |  初始防御 :  0.6 F4YCU$V  
基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 :  49 - 58 'fy1'^VPAV  
初始力量值 : 25  |  初始敏捷值 : 11  |  初始智力值 : 17 xzz[!yJjG  
力量增长系数 : 1.8  |  敏捷增长系数 : 1.2  |  智力增长系数 : 1.0 `5=0f}E  
查看完整数据  mxGa\{D# y  
  2|qE|3&{'  
  UStZ3A'  
酸性喷雾 (Acid Spray) [D] 5d*k[fZ  
<,`=m|z9k  
UpN:F  
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。 (SkI9[1\@3  
k$i76r  
法术攻击 普通伤害 ppM d  
无视魔法免疫 wHx1CXC  
'<^%> R2  
施法距离:650 kbI:}b7H  
作用范围:550 )67Kd]  
持续时间:12秒 z5=&qo|f9l  
冷却时间:22秒 )^|zuYzN  
魔法消耗:160点 k10dkBoEX  
Vx~[;*{,C9  
${8 1~  
第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。 OU]!2[7c  
第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。 c#<v:b  
第三级 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。 JY"<b6C^  
第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 9} :n  
l-Xxur5M'  
pfe9 n[  
  Zoh2m`6  
不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E] J)6RXt*!  
'ZgrN14  
=nh/w#  
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。 iN %kF'&9  
21O!CvX   
需要持续施法 .RxH-]xk  
]E .+)>  
施法距离:600/650/700/750 f]tc$`vb  
冷却时间:16秒 QeuIAs*_  
魔法消耗:75点 @/@#,+  
4nmc(CHQ:  
t7pe)i,)  
第一级 - 最多2秒。 `PXSQf  
第二级 - 最多3秒。 )@Fuw*  
第三级 - 最多4秒。 y*0bHzJ  
第四级 - 最多5秒。 (, Il>cR4  
] mYT!(}  
L=nyloz,0  
  &k*sxW'  
地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G] 8@^=k.5IK  
vY&[=2=  
'gHa3:US  
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。 8x#SpDI  
fA{[H:*}G  
N=]2vyh  
第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。 dr#g[}l'H  
第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。 \yP\@cpY{  
第三级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。 @2ZE8O#I  
第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。 4n_f7'GZg  
<\l@`x96"D  
>|Ps23J#  
  Khp`KPxz%  
化学狂暴 (Chemical Rage) [R] 4d~Sn81xW  
vDl6TKXcu  
xV@/z5Tq  
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 AG/?LPJ  
#Duz|F+%  
持续时间:20秒 _ T ;+*  
冷却时间:45秒 >Wvb!8N  
魔法消耗:50/100/150点 2w6 y  
n HiE$Y  
}&|S8:   
R)4L]ZF  
B+W 4r9#  
第一级 - 增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。 rq=D[vX\N(  
第二级 - 增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。 -UD^O*U  
第三级 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。 \Eqxmo  
1L 杀戮眼中的炼金术士 'Bul_D4B  
2L 技能分析及加点 yn&+ >{  
3L 出门装备及走向 Ej |rf Y  
4L 其他装备补充 L{XNOf3  
5L 精彩展示平台(建设中) ^B)iBf Z  
6L 心得及总结
[ 此贴被283496299在2008-01-07 21:24重新编辑 ]
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    杀戮眼中的炼金术士 (4>k+ H  
    英雄感慨
    :作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们DCN同学的尊敬,以下特将炼金改称为丸子。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求娱乐,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~ nr! kx)j  
    英雄特色:丸子可以说是DOTA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和杀人的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~ km}%7|R?  
    不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~)
    [ 此贴被283496299在2007-11-26 12:07重新编辑 ]
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    技能分析及加点 L{&>,ww  
    :超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(EG1:PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。 L;lu)|b"  
    EG2:对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。 k%3)J"|/  
    EG3:清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。) 0W0GSDx  
    :杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~ |8pSMgN  
    :炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。 mv>0j<C91  
    PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额~ T+^Sa J  
    :丸子大变身,初期变态的回复力与后期变态的攻速。这一技能可以让丸子免掉不少购买回复物品的钱哦~攻速也很可观,这也给了丸子作为团队第二DPS出场的机会~ #W6 6`{>  
    技能加点 zMRa <G7  
    (1)眩晕打断流加点: I{ Ip  
    +++++++++++++ Nyt*mbd5 {  
    可以长时间的摇瓶子。虽然摇瓶子很麻烦,很危险。但要是在队友保护下或者追杀中摇上一个,估计对方就闷了。就算自己的瓶子没砸死人,队友应该也来得及上去把人头拿下。 fF(AvMsO  
    m.rV1#AI  
    L pq)TE#  
    ,ss"s3  
    %%|pJ%}Q>  
    (2)团战刷钱流加点: 9% C]s  
    +++++++++++++ "n]x%. *  
    该加点对清兵团战较有利,而1级的E则纯粹作为一个打断技来使用。但这么加点是很费蓝的,即使有R的回复,也不能够支持的住,故要先撑一下蓝或者强调一下蓝的回复 9i U/[d  
    !zt>& t  
    另外,很多人都选择现下越来越流行的“黄点”配“摇瓶子”的加点方法,在前期来辅助GANK,运气好点自己也能砸到个人头,效果也是不错的。但除了摇瓶子以外,其他方面丸子就等于一个超级步兵,在战场上徘徊,有些尴尬ING。
    [ 此贴被283496299在2007-12-17 06:23重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2007-11-24 21:57 | 2 楼
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      出门装备及走向 UMFM.GI  
    出门装备(只考虑手选) 86?~N  
    (1)*2+*2 FLkZZ\  
    (2)++ ,Tx38  
    (3)+*2+ _Vt9ckaA  
    分析: )MoHY   
    (1)不具任何团队意义的路线,杀戮并不是很喜欢,但也不可否认,相对于(2)、(3),该装备出门时,身子多少会强壮一些。 Y=<zR9f`  
    (2)属于最佳路线了。虽然现在路人战中对团队出门装备配制要求并不高,但总觉得小鸡这个东东是不应该缺少的。有了小鸡,团队可以及时运输并及时把打来的钱转换为物品。这也可以免掉前期靠R的BUG般回复压线的丸子来回跑的缺陷。 *] >R  
    (3)如果队中已有人买了小鸡,那么丸子建议买组侦察眼吧。对于众多的GANK型英雄们来说,丸子这个软柿子是个不错的下手目标。因为,控制神符与侦察反GANK成了丸子健康成长的关键。 M9~'dS'XI  
    这里杀戮并没推荐*5+*2的裸奔型出门装备。作为一个前期比较肉脚的英雄,丸子并不需要过分强调出门时身上的属性。同时,压线中被对方GANK的几率也是极大的,借战局的发展而一步步强化显然要比一口吃成个胖子的打法明智一些。( 虽然本来就是个胖子) <RH%FhT  
    od,,2pwK+  
    装备走向 .]<gm9l  
    (1)辅助控场流: eE\T,u5:  
    +++ Gtvbm  
    借着装备技能和摇瓶子达到控场效果。蓝上几乎不会出现吃紧的状态,清兵能力也会大大上升。同时,一个先锋盾是必不可少的,毕竟丸子的力量成长有些低,血还是要撑一下的。 Ex L7 ]3r  
    (2)DPS—肉盾流: i_`Po%   
    )++)+  h*Mi/\  
    不要觉得杀戮是在说大话。在丸子BUG般打钱的能力钱,只要给他机会,6神装绝不是问题。坚韧球是为了前期用D刷钱而准备的,但第一大件并不推荐选择狂战斧或林肯,这样你会得不偿失。辉耀会作为第一大件登场是个不错的选择,但此之前有必要买2个撑一下血~对于选择肉的丸子,心是你最佳的选择;而对于选择纯DPS的丸子而言,撒旦之邪力就是你的最佳伴侣。 cmd7-2  
    (3)团队补给流: ds{)p<LpT  
    ++ + + (或 5~#oQ&  
    没有爆发,没有输出,没有控场的丸子,缩在团队中当个“奶爸”也是个不错的选择。回蓝、回血、清兵、买眼,必要时开个狂暴抗一下,绝对是人民们最热爱的好公仆。为了保证血与蓝能够跟的上,血精石就是丸子的不而选择。 kaECjZ _&+  
    PS:如果说以上三种路线的丸子还会是团队中拖后腿的角色的话,那杀戮也就真的无话可说了。其次,大家不要骂杀戮装备给的太高了或者合起来太慢长。其实仔细看一看,想一想,大多数装备都是合成比较平滑的物品的。另外对于打钱BUG的丸子而言,钱不是问题。只要你补刀功够硬,再大的装备都敢想。真的,大家多实践实践,就会理解杀戮的意思了。
    [ 此贴被283496299在2008-02-13 08:00重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2007-11-24 21:58 | 3 楼
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    其他装备补充 WwxV} ?Cf+  
    (1):作为又一个短腿英雄,往往输在速度上是很令人无语的。同时,对于丸子而言,飞鞋可以让丸子能够及时的回防、补位、逃跑、混线与追杀。相比之下,假腿就没这么风光了。 >1` '5A}s  
    (2):这把小小的匕首,对于短腿英雄们来说绝对是个好东西。当然,丸子同志也在这些短腿英雄之内了~ ('o} EoXS  
    (3):这个瓶子一直都是DOTA中高性价的物品代表之一,每场绝对都会上镜。但杀戮要负责任的告诉你,其实这个瓶子并不适合丸子来使用。有了R的回血,丸子血上并不会吃紧,可一次喝口水,就为了回一次蓝,是不是有些太赔了?没有技能优势,丸子凭借神符杀人也还是很难的。同时,万一在神符灌水时碰到对方英雄。。。额,相比之下,圣殿和坚韧这种高等级物品合成材料的东西就现的更好一些了。 b)r;a5"<5  
    (4):作为DPS,是最怕被对方限制住。当对面技能输出过强的时候,黑皇就是为你杀入划出一道缺口的钥匙。开了黑皇开狂暴,手持两把闪电大砍刀的超大丸子,绝对与电锯杀人狂有得一拼~ 1E0!?kRK  
    (5):如果对面输出过猛,而你又无意于DPS,只想当个肉盾,为团队吸引伤害。那么挑战将比黑皇更重要!毕竟丸子并没有象潮汐、树人、猛犸、那样的强力技能能够为团队在团战中取得先手优势,所以吸引火力时,让丸子更抗打才是个硬道理。 wZ=@0al  
    (6):或许是受了炼金的就该有个点金的能力的影响吧,有许多人都会将点金作为丸子的第一装备拿出来。杀戮个人认为这是多此一举的。试想一下,有了贪婪,丸子打钱速度根本就不慢。而攻速上有R的丸子更不会吃亏。于前期就拿出2000大洋出这么一个性价比并不高的装备出来,莫不如再攒一下出个掠夺或者圣者遗物的好~ i9T<(sdK+  
    (7):这个东西很让人无语的。拿着这跟棒子抢人头的例子比比皆是。丸子就算拿了这个东东,一对一时估计杀人也很难。 $Z8riVJ7j-  
    (8):DPS应该注意的一个装备。于平砍中增加伤害,但不得不劝说一下,在身体不够硬朗之前,DPS丸子还是拿着把水晶剑将就着用吧~ F6"s&3D{  
    (9):高攻速的丸子,却并不适合这两个眩晕类装备。毕竟丸子本身并没有被动眩晕技能的加成,想要效果理想些,至少要多叠加几个才好。。。。 >'jkL5l  
    (10):最近发现不少人都给力量型DPS都有出蝴蝶的转向。对于丸子来说,蝴蝶同大炮一样,应基于身体已经硬朗的基础上,如果过早出了,那将得不偿失。  pQ7<\8s*  
    (11):合成平滑,极适合新手们上手的装备。但杀戮建议有些能力的丸子们还是不要将对剑放在第一大件上。毕竟力量加的不是很多,攻速于前期用处又并不大,况且丸子还不缺攻速。还不如先出个心或者辉耀继续刷钱来的好~ {`(MK6D8 c  
    (12)):如果对面有术士、SVEN、全能等令人头痛的英雄,而我方又没有要出散失的英雄,那么丸子就应该主动承担一下了。毕竟10次净化可能会对丸子追杀或者逃跑起到作用。但杀戮想说,至今杀戮打的丸子里,还没发现分身斧对丸子有什么明显用处。。。 J7t) H_S{  
    (13):有着“近战刷钱机器”美称的物品,对于小范围内的杀伤性是很可观的。但作为第一大件,却并不合适。还是在身体强化到一定阶段后再出吧。 8/;@4^Ux  
    (14):如果队中有其他控场英雄而对面又有对蓝要求较高的英雄,那么死灵书是值得一出的。让控场队友先手晕人,唤出死灵书的小人后令其抽蓝、A对方;同时,丸子开始摇瓶子,额,这是很恶心人的。。。。
    [ 此贴被283496299在2008-02-13 08:02重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2007-11-24 21:58 | 4 楼
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    精彩展示平台(建设中) ft0tRv(s:  
    额,这里作为杀戮给众多丸子留下的展示个人风采的地方。大家可以把精彩的截图和录象告诉杀戮,杀戮会拿来放在这里,将你最拉风的一面展示给大家~~(这么说大家还能满意吧。。杀戮可不是偷懒旷工哦~)
    [ 此贴被283496299在2007-12-04 22:34重新编辑 ]
    描述:来自18L DarKtEmplar.同学的REP 杀戮看完了额 炼金6神装收场 很好 很强大 但对手似乎有些弱 不过意识真的很不错 一切向钱看~~
    附件: 炼G.w3g (818 K) 下载次数:123
    描述:这是杀戮刚刚HF和同学一起打的一场 这个丸子的命 额  太好了 就凭一个摇瓶子 超神 这就是传说中的黄金命额~
    附件: 传说中的富贵命.w3g (389 K) 下载次数:45
    顶端 Posted: 2007-11-24 21:58 | 5 楼
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    心得及总结 B_|jDH#RyJ  
    杀戮提示
    >J@hqW  
    (1)丸子是个打钱能手,只要补刀基本功夫过硬,钱就如下雨一般。故此,补刀的好坏将直接影响你的丸子崛起的速度。 U~{sJwB  
    (2)打钱容易守钱难。故及时将钱换做物品是一个成功丸子应该具备的基本意识。 >*[Bq;  
    (3)丸子要比火枪那老头更猥琐,要更加了解并防备对方英雄之间的Combo突然发难以来保护自己的安全。 8 @4)p.{5I  
    (4)多利用拉兵打野的方式打钱,虽然经验上少一点,但钱上是不赔的,更重要的是,你的命容易得到保证。 /'>#1J|TlK  
    (5)要熟练H£R的小技巧来补刀,熟悉地图上的阴影,并记住那些地图上的庇护所,这些都很重要。 ,W~a%8*  
    (6)一定要重视侦察。一旦对方有英雄于线上消失了,丸子就应警惕。一旦对面英雄大部分消失,丸子就应来立刻想到跑或躲直到对方英雄再次出现为止。 v8o{3wJ  
    (7)即使是一身的神装,丸子也不要自大或者脱离团队自己单干。经验与事实告诉我们:DOTA是5个人的,对方5个人配合之下,完全可以将一身神装的丸子砍成水煮肉丸。 wr;8o*~  
    总结:你最喜欢DOTA的什么?是古怪强大的英雄?华丽恐怖的技能?左右战局的物品?还是激动人心的团战?或许,在炼金的身上,你看不到你想看到的一切。但请不要放弃这个War3中的杀手苗子。就在这么一个高高胖胖的身子里,也深藏着一个不甘人后、屠戮嗜血的灵魂! {afR?3GK  
    L&SlUXyt.c  
    杀戮的心声:额 就写这么多吧 毕竟一个冷门英雄 连CW的候补位置都没有 写起来还真实蛮难的 蛮累的 另外说几废话:DOTACN作为杀戮接触DOTA后第一个接触到的网站 杀戮对于DCN的感情还真的不是一般的深额~~同时,杀戮也只喜欢在DCN发帖。对于帖子,杀戮认为好帖子是改出来的 达人们也都是从小白们进化来的 故希望大家能够将我们的DOTA精神传承并发扬下去 支持DOTA 支持DCN~ 以下就是杀戮最喜欢听的歌曲了,在众人帮助下,终于连上来了,希望大家能一起快乐些~ I:%O`F  
    &+V|Ldh  
    Be Happy!
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    顶端 Posted: 2007-11-24 21:58 | 6 楼
    lxahr
    我是ahr,当然叫lxahr也可以...
    技术大师 曾经很有钱
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    7L占 i(XcNnn6  
    观望中
    签名才1000字节快不够用了啦~~~
    我的说明书:
    DOTA的金钱
    幽鬼攻略
    熊猫酒仙攻略
    地精工程师攻略
    暗夜魔王攻略
    英雄特殊防御技能的详细说明
    英雄单体指向型攻击技能
    关于伤害的个人理解
    我的评分很苛刻
    如果想要我给攻略评分的请PM我
    http://dm.game.mop.com/fengmian/1104.html
    最近在看的漫画
    顶端 Posted: 2007-11-24 21:59 | 7 楼
    sifang
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    我就是地板
    上善若水!
    顶端 Posted: 2007-11-24 22:01 | 8 楼
    worgarin
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    9楼,…………………… FTx&] QN?  
    )6# i>c-  
    48B的炼金不象43那么废了,“不稳定化合物”很好用——曾经砸死过N个人。
    顶端 Posted: 2007-11-24 22:03 | 9 楼
    timefairy
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    10L占 y#HDJ=2  
    观望,睡醒觉就能看了
    顶端 Posted: 2007-11-24 22:04 | 10 楼
    肉棒NO.1
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    占楼观望 - -

    顶端 Posted: 2007-11-24 22:19 | 11 楼
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